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GoF23种设计模式总结

08-17 16:58 158浏览
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关于GoF设计模式的概念,在前面的文章中已经做了简单的介绍,GoF是基于面向对象语言开发的23种设计标准,GoF23种设计模式在面向对象语言的项目开发中有着广泛的应用。下面就对GoF23种设计模式做一个简单的整理总结。

根据设计模式的工作目的来划分来划分,这种方式可分为创建型模式、结构性模式和行为模式3种

创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”GoF中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等5种创建型模式

结构性模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更加的结构,GoF中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等7种结构型模式

行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF中提供了模板方法、策略、命令、职业链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等11种行为模式。

具体列举GoF23种设计模式:

1、单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。GoF单例设计模式会是未来使用频率最高的设计模式。

2、简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。

3、工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

4、抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

5、建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

6、原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

7、适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

8、组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

9、装饰模式:动态的给对象添加新的功能。

10、代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

11、亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

12、外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

13、桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

14、模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

15、解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

16、策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

17、状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

18、观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。

19、备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

20、中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

21、命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

22、访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

23、责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

以上GoF23种设计模式不是孤立存在的,不同的模式与模式之间存在一定的关联关系,在大的系统开发中常常同时使用多种开发设计模式,所以各位java零基础刚入门的新手朋友们一定不要孤立的学习,要有思考的总结起来学习。

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